Comment ça se joue
Des objets tombent du haut de l'écran, de plus en plus vite. Le joueur déplace son personnage au doigt ou aux flèches pour attraper les bons et éviter les mauvais. Une partie dure une à deux minutes, le score dépend de ce qu'on attrape et de ce qu'on évite. Sur téléphone, c'est le genre le plus naturel : un pouce suffit.
Ce que vous personnalisez
- Les objets : chaque produit de votre gamme, avec sa fréquence d'apparition, sa valeur en points et son effet (vie, bonus de vitesse, ralentissement).
- Les malus : ce que le joueur doit éviter, et ce que ça lui coûte.
- Le personnage et le décor, aux couleurs de la marque ou de la saison.
- La courbe de vitesse et la durée moyenne visée.
Pour quelle opération
Le run & catch est fait pour le lancement d'un produit ou d'une gamme : le joueur voit passer chaque référence des dizaines de fois sans jamais avoir l'impression de lire un catalogue. Il se prête aussi très bien aux opérations de fin d'année, quand les objets qui tombent sont des cadeaux.
Ce que ça produit
Chez Terre d'Ours, boutique de jouets, le run & catch de Noël a réuni 750 joueurs uniques pour 1 600 parties, avec 19 minutes de jeu en moyenne par joueur, et la boutique a constaté +20 % de commandes sur la période. Un volume de commandes dépend de bien d'autres choses qu'un jeu ; le temps passé devant la gamme, lui, est directement mesuré.
Ce qui est compris dans le prix
Concept et prototype jouable, graphismes des objets et du décor, développement, classement, intégration, règlement et mentions, statistiques. Le code vous est livré. Conçu et codé à Strasbourg, comme le run & catch de Noël d'une boutique de jouets strasbourgeoise.