attraper les bonus, éviter les malus

Run & catch

à partir de 3 000 € 3 à 4 semaines Démo jouable

Le joueur se déplace de gauche à droite pour attraper ce qui tombe du ciel et esquiver le reste. Chaque objet est un de vos produits, avec sa rareté, sa valeur et son effet. Idéal pour faire découvrir un catalogue en jouant. Parties courtes, difficulté progressive, très bon taux de rejeu sur téléphone.

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Capture du jeu Run & catch
Capture de Nellie Catch & Run, un run & catch livré à Terre d'Ours.

Comment ça se joue

Des objets tombent du haut de l'écran, de plus en plus vite. Le joueur déplace son personnage au doigt ou aux flèches pour attraper les bons et éviter les mauvais. Une partie dure une à deux minutes, le score dépend de ce qu'on attrape et de ce qu'on évite. Sur téléphone, c'est le genre le plus naturel : un pouce suffit.

Ce que vous personnalisez

  • Les objets : chaque produit de votre gamme, avec sa fréquence d'apparition, sa valeur en points et son effet (vie, bonus de vitesse, ralentissement).
  • Les malus : ce que le joueur doit éviter, et ce que ça lui coûte.
  • Le personnage et le décor, aux couleurs de la marque ou de la saison.
  • La courbe de vitesse et la durée moyenne visée.

Pour quelle opération

Le run & catch est fait pour le lancement d'un produit ou d'une gamme : le joueur voit passer chaque référence des dizaines de fois sans jamais avoir l'impression de lire un catalogue. Il se prête aussi très bien aux opérations de fin d'année, quand les objets qui tombent sont des cadeaux.

Ce que ça produit

Chez Terre d'Ours, boutique de jouets, le run & catch de Noël a réuni 750 joueurs uniques pour 1 600 parties, avec 19 minutes de jeu en moyenne par joueur, et la boutique a constaté +20 % de commandes sur la période. Un volume de commandes dépend de bien d'autres choses qu'un jeu ; le temps passé devant la gamme, lui, est directement mesuré.

Ce qui est compris dans le prix

Concept et prototype jouable, graphismes des objets et du décor, développement, classement, intégration, règlement et mentions, statistiques. Le code vous est livré. Conçu et codé à Strasbourg, comme le run & catch de Noël d'une boutique de jouets strasbourgeoise.

En ligne chez une marque

Un run & catch déjà livré.

Terre d'OursRun & catch

Nellie Catch & Run

Nellie, la gérante de la boutique, court dans la neige pour attraper les jouets qui tombent du ciel et éviter les malus. Run & catch de Noël livré à Terre d'Ours, boutique de jouets à Strasbourg : 750 joueurs uniques, 1 600 parties, 19 minutes par joueur, +20 % de commandes sur la période.

750
joueurs uniques
1 600
parties
+20 %
commandes
19 min
durée moyenne

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Questions fréquentes

Avant de choisir un run & catch.

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Questions sur le run & catch

Combien de produits différents peut-on mettre dans un run & catch ?

Autant que vous voulez, en pratique entre six et vingt pour que chacun reste reconnaissable. Chaque objet a sa fréquence d'apparition, sa valeur en points et éventuellement un effet. Un objet rare qui rapporte beaucoup attire l'attention sur le produit que vous voulez mettre en avant.

Le run & catch fonctionne-t-il bien sur téléphone ?

C'est le genre le plus naturel sur téléphone : un pouce, de gauche à droite. La zone de jeu s'adapte à la hauteur de l'écran, les commandes sont tactiles, le chargement est rapide. Sur l'opération Terre d'Ours, l'essentiel des parties s'est joué sur téléphone, le soir.

Peut-on changer les objets après la mise en ligne ?

Oui. Les objets, leurs visuels et leurs réglages sont des données du jeu, pas du code : ils se modifient sans réécrire le jeu. C'est ce qui permet de réutiliser le même run & catch pour une autre gamme ou une autre saison.

Le catalogue

Les autres genres.

01

Runner

course infinie, score, classement

à partir de 4 500 € 5 à 6 semaines Démo jouable

02

Pendu

vos mots, votre vocabulaire

750 € 2 semaines

03

Morpion

contre une IA réglable

400 € 1 à 2 semaines

04

Taquin

votre visuel en pièces

500 € 2 semaines

05

Memory

vos produits en paires

à partir de 750 € 2 à 3 semaines

07

Jeu sur mesure

tout ce qui tourne dans un navigateur

on en parle selon le concept

On joue ? Racontez-moi l'opération en cinq lignes : cible, message, lots, date, budget. Je reviens avec un concept jouable et un prix, pas une plaquette. Demander un chiffrage

06 18 41 46 85info@sqrrrl.fr