Qui fait les jeux

Qui fait les jeux

Nicolas Baier, développeur indépendant à Strasbourg. Du premier concept à la mise en ligne, la personne qui vous répond est celle qui conçoit le jeu, en génère les graphismes et le code.

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Vingt ans de code, un seul interlocuteur

Je suis développeur indépendant à Strasbourg, à mon compte depuis 2005. Je code en PHP, JavaScript, HTML, CSS et SQL, à la main, sans framework : chaque ligne d'un jeu sqrrrl est écrite pour ce jeu. Les graphismes, personnages, décors, objets et interfaces, sont générés par IA à partir de votre charte, sous ma direction, puis triés et ajustés avec vous : des dizaines de variantes en quelques heures, pas d'allers-retours entre un graphiste et un développeur, et un budget qui reste celui du catalogue. Environ 320 projets livrés depuis 2005, sous la marque SILEN pour les sites et les outils métier, et désormais sous sqrrrl pour les jeux.

Pourquoi des jeux

Parce que c'est ce que je sais faire de mieux. Je fabrique des mécaniques de jeu depuis que je sais programmer, et quand des clients ont commencé à me demander des jeux pour leurs opérations marketing, les résultats ont parlé : des temps de présence de 11 à 19 minutes par joueur, là où une page web classique en obtient une. Un jeu bien fait n'est pas un gadget, c'est l'outil marketing qui retient le plus longtemps pour le prix le plus bas.

Comment je travaille

  • Vous parlez à la personne qui fait le travail. Pas de chef de projet, pas de sous-traitance, pas de « je vais voir avec l'équipe ».
  • Vous validez sur du jouable. Un prototype gris avant le moindre graphisme, puis des versions jouables à chaque étape. Jamais sur une maquette figée.
  • Le prix est ferme. Il est fixé après le concept et il couvre tout : concept, graphismes, développement, intégration, règlement, statistiques, code livré.
  • Le jeu vous appartient. Aucun moteur tiers, aucune licence, aucun abonnement, aucun logo dans un coin. Vous repartez avec le code.
  • Je dis ce qui ne marchera pas. Si le genre choisi ne sert pas l'objectif, si les lots sont mal calibrés, si le calendrier ne tient pas, je le dis avant, pas après.

Ce que sqrrrl n'est pas

sqrrrl n'est pas une plateforme de jeux à personnaliser en ligne, ni un catalogue de jeux prêts à l'emploi qu'on habille à vos couleurs. Chaque jeu est conçu et codé pour l'opération qu'il sert. C'est plus long qu'un gabarit, et c'est pour ça que ça marche.

Où

À Strasbourg, et à distance partout ailleurs. Les trois premières opérations sont alsaciennes, parce que c'est ici que je travaille depuis vingt ans ; un jeu navigateur n'a pas de frontière, et les échanges se font aussi bien en visio qu'autour d'un café rue de Rosheim.

On joue ? Racontez-moi l'opération en cinq lignes : cible, message, lots, date, budget. Je reviens avec un concept jouable et un prix, pas une plaquette. Demander un chiffrage

06 18 41 46 85info@sqrrrl.fr