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Un jeu de marque doit se jouer au clavier aussi.

L'accessibilité numérique n'est plus une option pour les services en ligne, et un jeu de marque n'y échappe pas. Ce que ça implique concrètement, et pourquoi c'est compris dans chaque jeu sqrrrl.

Un jeu de marque doit se jouer au clavier aussi.

Un jeu de marque qui ne se joue qu'à la souris exclut une partie des gens à qui il s'adresse. Pas une minorité négligeable : les personnes qui naviguent au clavier, celles qui utilisent un lecteur d'écran, celles qui voient mal les contrastes, celles que les animations rapides rendent malades. Et depuis que les règles européennes d'accessibilité s'appliquent à un nombre croissant de services numériques, ce n'est plus seulement une question de respect : c'est une question de conformité, en particulier pour les acheteurs publics et les grandes entreprises.

Ce que « accessible » veut dire pour un jeu

  • Jouable au clavier. Sauter, se déplacer, valider, ouvrir le règlement : tout doit se faire sans souris, avec un ordre de tabulation logique et un focus visible.
  • Lisible. Les textes du jeu, le score, le règlement, les mentions : contraste suffisant, taille adaptable, pas d'information portée par la couleur seule.
  • Annoncé. Les écrans de fin, les messages de gain, les erreurs de formulaire sont lus par les lecteurs d'écran. Un joueur aveugle peut participer à un tirage au sort comme les autres.
  • Calme sur demande. Si le système indique une préférence pour les animations réduites, le jeu la respecte : moins de mouvement, pas de clignotement.
  • Tolérant. Des zones tactiles assez grandes, un temps de réaction réglable, pas de pénalité pour un geste approximatif.

Ce que ça ne veut pas dire

Qu'un jeu accessible est un jeu triste. Les trois jeux en ligne sur ce site sont en pixel art coloré, avec de la vitesse et du son. L'accessibilité ne retire rien : elle ajoute des chemins pour arriver au même plaisir. Le runner se joue au doigt, à la souris ou à la barre d'espace ; le penalty se vise au clavier comme au tactile.

Pourquoi c'est compris, pas en option

Parce qu'ajouter l'accessibilité après coup coûte plus cher que de la prévoir, et parce qu'une opération qui exclut une partie du public est une opération qui marche moins bien. C'est l'un des onze points compris dans chaque jeu sqrrrl, du morpion à 400 € au runner à 4 500 €. Le détail est sur la page des jeux.

Et pour les collectivités

Un jeu de sensibilisation commandé par une collectivité ou une institution doit être accessible, pas par choix mais par obligation. C'est l'un des cas où le serious game rencontre le plus de demandes, et où la question est posée dès le premier échange. La réponse est toujours la même : oui, et c'est déjà dans le prix.

Nicolas Baier
Développeur indépendant à Strasbourg, il conçoit et code les jeux sqrrrl. Qui fait les jeux

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