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Nellie court chez Terre d'Ours.

Un run & catch de Noël pour une boutique de jouets strasbourgeoise : des cadeaux qui tombent, des malus à éviter, une gérante qui court de plus en plus vite. Et ce que ça a donné.

Nellie court chez Terre d'Ours.

Terre d'Ours est une boutique de jouets et de cadeaux à Strasbourg. En novembre, la question était celle de toutes les boutiques indépendantes avant Noël : comment faire passer la gamme devant les yeux des clients, en ligne, au moment où ils choisissent leurs cadeaux, sans se contenter d'un catalogue qu'ils ne feront pas défiler.

Le choix du genre

Un run & catch. C'est le genre qui fait voir le plus d'objets différents en un minimum de temps : des choses tombent du ciel, le joueur les attrape. Chaque objet qui tombe est un produit réellement vendu en boutique. En deux minutes de partie, le joueur a vu passer la gamme entière, plusieurs fois, sans jamais avoir eu l'impression de lire une liste.

Nellie

Le personnage est la gérante elle-même, Nellie, générée en pixel art devant sa boutique sous la neige. Ce n'est pas un hasard : dans une boutique indépendante, la personne est la marque. Les clients la reconnaissent, la font jouer à leurs enfants, en parlent. Le décor est la rue de la boutique, le sapin est celui de la vitrine.

Les réglages

Chaque jouet a sa fréquence d'apparition, sa valeur en points et parfois un effet : l'ours en peluche rapporte beaucoup mais tombe rarement, le paquet cadeau donne une vie. Les malus, une pastèque qui n'a rien à faire là en décembre, coûtent une vie. La vitesse monte avec le temps, la partie dure une à deux minutes, et tout se joue au pouce, de gauche à droite, parce que l'essentiel des parties se fait sur téléphone, le soir, dans le canapé.

Ce que ça a donné

750 joueurs uniques, 1 600 parties, 19 minutes de jeu en moyenne par joueur sur la durée de l'opération. La boutique a constaté +20 % de commandes en ligne sur la période par rapport à l'année précédente. Je le dis à chaque fois : un volume de commandes dépend de bien d'autres choses qu'un jeu, à commencer par la saison. Le temps passé devant la gamme, lui, est directement mesuré, et 19 minutes par personne, aucun autre support ne le fait.

La fiche de référence détaille l'opération ; la démo est jouable depuis la fiche.

Nicolas Baier
Développeur indépendant à Strasbourg, il conçoit et code les jeux sqrrrl. Qui fait les jeux

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