· Atelier · 2 min de lecture

Le gardien apprend.

Fini la lucarne à répétition : le gardien de Penalty Clash retient les tirs précédents et referme les zones exploitées. Comment ça marche, et pourquoi ça change tout pour le taux de rejeu.

Le gardien apprend.

Le problème de tous les jeux de penalty est le même : au bout de cinq tirs, le joueur a trouvé la faille. Lucarne droite, puissance maximale, le gardien ne bouge pas, et la partie devient un exercice de répétition qu'on abandonne au bout d'une minute. Pour Penalty Clash, le simulateur de tir au but de Stadium Traveller, j'ai voulu un gardien qui ne se laisse pas faire.

Un gardien qui retient

Le gardien n'est pas scripté. Il tient une carte des zones du but, et chaque tir réussi dans une zone augmente la probabilité qu'il s'y attende la fois suivante. Tirer trois fois en lucarne droite, c'est se faire attendre la quatrième. Le joueur doit varier, feinter, prendre des risques : exactement ce qu'un vrai tireur fait face à un vrai gardien.

Deux caractères

Le profil « naturel » apprend vite et plonge de façon cohérente. Le profil « hasard » apprend aussi, mais garde une part d'imprévisible : il plonge parfois du mauvais côté exprès, comme un gardien qui tente sa chance. Huit niveaux de difficulté règlent la vitesse d'apprentissage et le temps de réaction.

Ce que ça change

Le taux de rejeu. Un jeu qu'on a « cassé » ne se rejoue pas ; un gardien qui s'adapte donne envie de revenir pour le battre autrement. Les joueurs de Penalty Clash passent 11 minutes en moyenne sur le jeu, et les scores sont rattachés à leur compte sur la plateforme : on revient pour garder sa place au classement.

Pour qui

Le même gardien peut défendre les couleurs d'un club, d'un sponsor, d'un équipementier. Et le même principe, un adversaire qui apprend, s'applique à d'autres formats sportifs : un passeur au basket, un relanceur au tennis. La démo est jouable depuis la fiche de référence, le gardien y apprend de vos tirs exactement de la même façon.

Nicolas Baier
Développeur indépendant à Strasbourg, il conçoit et code les jeux sqrrrl. Qui fait les jeux

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