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· Repères · 3 min de lecture
Pas de téléchargement, pas de store, pas de mise à jour : un jeu HTML5 s'ouvre par un lien ou un QR code et tourne partout. Pourquoi c'est le bon format pour une opération marketing, et ce qu'il faut exiger de lui.
Une application mobile, pour une opération marketing, c'est une mauvaise idée presque à chaque fois. Il faut la trouver dans un store, la télécharger, accepter des autorisations, attendre, et la supprimer deux semaines plus tard. Chaque étape perd du monde. Un jeu navigateur ne demande rien : on touche un lien ou on flashe un QR code, et on joue. C'est la raison pour laquelle sqrrrl ne fait que ça.
Qu'il charge vite, d'abord : une opération se joue souvent en 4G, dans un couloir ou dans un bus. Les jeux sqrrrl sont écrits en HTML, CSS et JavaScript sans moteur tiers ni bibliothèque lourde, ce qui tient le poids de la page au minimum. Qu'il tourne au doigt comme à la souris et au clavier, ensuite. Qu'il tienne le plein écran sur une borne. Et que les scores soient validés côté serveur : un jeu dans un navigateur est un jeu dont le code est visible, donc un classement qui n'est pas vérifié par le serveur est un classement truqué d'avance.
Un jeu navigateur peut se comporter comme une application quand c'est utile : icône sur l'écran d'accueil, plein écran, fonctionnement hors connexion pour une borne de salon. C'est le meilleur des deux : l'accès immédiat du web, le confort de l'application, sans le store entre les deux.
Quand le jeu doit vivre des années et être ouvert chaque jour, comme un produit à part entière. Ce n'est pas une opération marketing, c'est un produit, et ce n'est pas ce que fait sqrrrl. Pour tout le reste, du jeu concours de deux mois au jeu de salon de trois jours, le navigateur gagne.
Nicolas Baier
Développeur indépendant à Strasbourg, il conçoit et code les jeux sqrrrl. Qui fait les jeux
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